Punten, lijnen en driehoeken

Met simpele elementen een intrigerend spel maken. In 1969 bedacht de cryptograaf Gustaaf Simmons de klassieker Sims.

Je begint door de 6 hoekpunten van een regelmatige zeshoek te tekenen. Tussen deze punten trekt elke speler om beurten een rechte lijn met een eigen kleur pen. De eerste speler die een driehoek in eigen kleur moet tekent verliest. NB: de driehoeken die tussen de lijnen ontstaan tellen niet mee, alleen de driehoeken met een punt op de hoeken.

Klik op de afbeelding als de gif niet automatisch gaat draaien.

De truc is weer: kun je de winnende strategie vinden.

Contact

Heb je vragen? Stuur dan een mail naar info@bruin-muurling.nl.